Linux 下Cocos2dx-3.3.1条件搭建

1.安装依赖
 
依赖包括:

libx11-dev
libxmu-dev
libglu1-mesa-dev
libgl2ps-dev
libxi-dev
g++
libzip-dev
libpng12-dev
libcurl4-gnutls-dev
libfontconfig1-dev
libsqlite3-dev
libglew*-dev
libssl-dev

如果你的系统是Ubuntu/Debian,可以通过执行build目录下的install-deps-linux.sh脚本来安装依赖,也可自行安装

$ cd cocos2d-x-3.1.1
$ cd build
$ ./install-deps-linux.sh

2.依赖安装完成后,进入build目录,执行cmake命令生成makefile文件

$ cd build
$ mkdir linux-build
$ cd linux-build
$ cmake ../..

3.cmake成功结束后,在build/linux-build目录下会生成很多文件

图片 1

执行make编译

make

如果正确编译将在build/linux-build/bin/cpp-tests/目录下生成工程

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新里程碑:Cocos2d-x v3.0 正式版本发布! http://www.linuxidc.com/Linux/2014-04/100858.htm

Cocos2d基础及基本函数 http://www.linuxidc.com/Linux/2014-02/97382.htm

Cocos2d 如何做 Android 适配 http://www.linuxidc.com/Linux/2013-05/84616.htm

剖析Cocos2d-x之Action实现 http://www.linuxidc.com/Linux/2013-04/82436.htm

Ubuntu下Cocos2d-x开发环境搭建及配置 http://www.linuxidc.com/Linux/2013-03/81876.htm

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4.运行cpp-tests,验证编译成功

$ cd bin/cpp-tests/
$ ./cpp-tests

图片 2

5.创建工程

进入tools/cocos2d-console/bin路径下

$ python install.py

安装中会显示console安装的路径,例如

图片 3

cocos new 工程名 -l 语言 -p 包名 -d 路径

例如

cocos new Game1 -p com.games.demo -l cpp -d /home/liyuhen/projects

6.切换到工程路径下,编译并执行

cocos run -p linux

图片 4

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图片 5

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